Voici un nouveau type d'article !
Il s'agit de vous donner en qql lignes des conseils et astuces pour travailler sous photoshop.
Je suis pas un pro, loin de là, simplement je pense que les heures que j'ai passées à trouver les procédés qui donnent les meilleurs résultats peuvent vous aider et vous faire gagner du temps.
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Alors voici une astuce pour ceux qui veulent
recréer un cablage d' iPod comme celui présenté.
IPOD/CABLAGE:
Une fois que vous avez choisi le personnage qui va vous servir de modèle et que vous avez crée le iPod il faut faire le cablage. Ici pas question de photographier les cables et de les incruster ou qqch dans ce gout.
Le plus rapide restant de
créer ces cables.
Pour cela, il faut d'abord faire
autant de calques que de "pièces". Ne faites pas le cablage en une seule traite, vous pourriez vous en vouloir.
Chaque écouteur, chaque section (cable écouteur/raccord, cable raccord/prise jack), le raccord (le truc qui fusionne les deux fils de écouteur L et R.) et enfin la prise jack doivent être crées sur des calques différents.
Pour ce faire on peut commencer par les écouteurs. Le plus simple étant de trouver sur le net une image d'écouteur, la détourer, la transformer à la taille idéale et l'ajuster à l'oreille. Et enfin la remplir en blanc.
Ensuite les cables qui partent des écouteurs et qui se rejoignent au raccord. Là aussi, faire les cables sur des calques différents.
Pour créer un cable:
Outil: "ligne", en mode "shape layers".
Taille en pixel: (dépend du reste de l'image): environ 2-3 px.
Vous tirer une ligne qui part de l'oreille du modèle et qui tombe plus bas que la poitrine. Prévoyant plus grand, c'est pas grave ça s'efface facilement si c'est trop long et surtout il faut prendre en compte les courbes que vous allez donner au cable par la suite.
Là, je compte 3 techniques pour donner au cable rigide une allure de mouvement et flottement.
- Soit vous n'avez pas suivit le début de ce tutorial et vous avez travaillé au
pinceau. C'est faisable, mais vu de près on sent que la courbe n'est pas fluide (même avec le stylet)
- Soit vous avez tracé comme ct proposé une droite et vous pouvez donc la transformer grâce à l'outil "free transform". (
transformation manuelle). Notamment avec l'outil
Warp. Le problème est que si vous étirez trop le cable, les pixels vont devenir transparent (d'où l'intêret de travailler en vectoriel, promis j'vais m'y mettre ^^). Donc ce n'est pas non plus la meilleure solution.
- Soit on utilise la
fluidité. '
Filter/Liquify'. Prenez une brosse large avec une pression normale, et travaillez le calque de votre cable. Réduisez un peu la fenêtre pour voir quelle forme lui donner par rapport au modèle, et validez lorsque la forme vous convient. Ca ne tombera pas juste là où vous le souhaitiez alors cette fois-ci utilisez "free transform/warp" pour fignoler et ajuster les raccordements.
- Soit (technique proposée par Flex - flexty.sky) on utilise
l'outil plume. L'avantage de cette technique est qu'on obtient un cablage parfaitement régulier. Son inconvénient à mes yeux, c'est qu'on passe bcp (trop) de temps à se bagarer avec cet outil pour obtenir les courbes qu'on veut précisément. Une fois les points placés grâce à la plume, faites click droit et choississez "stroke". Là on vous propose tout les outils possibles. Normalement utilisez la brosse ou le crayon (qu'il faudra avoir préalablement configuré en allant configurer directement l'outil en question dans la tools palette: ex => dureté 90-100% et taille 2-3px)
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D'autres techniques/idées/conseils ? N'hésitez à proposer en laissant un commentaire sur cet article.